Inventory Manager
Iconen: game-icons.net door Lorc, Delapouite, Caro Asercion & Willdabeast (CC BY 3.0), Lucide (ISC).
De kleine details
Geen zin om te klikken? Dit zijn de kleine dingen die het goed laten voelen, ingezoomd.

Eén bestand, elk scherm
Op een telefoon loopt de toolbar door naar een tweede regel, schuift de Bag onder de Chest en kiezen de grids de grootste cel die past. Geen aparte mobiele versie.
Slimme filters
Kies Potions en de drankjes schuiven naar voren in beide grids, terwijl de rest dimt en niet op te pakken is. De knoppen gaan mee: Loot Potions, Store Potions.
Weten voordat je loslaat
Tijdens het slepen licht het doel op: goud als het item stapelt op wat je al hebt (die cel krijgt ook een rand), groen als het past, rood als hij vol is.
Tellers die zelf optellen
Zet 5 drankjes op je ene en de stapel stuitert, krijgt een gouden ring en een +5-chip, en de teller springt naar 6. De totalen onder elk grid lopen mee.

Hij vertelt wat er gaat gebeuren
De infobalk leest mee tijdens het slepen: "Stacks onto the 1 in your bag: +5." Selecteer een item en je ziet zeldzaamheid, gewicht, waarde en stapelgrootte.
Hoe het gebouwd is
- Eén Rive-bestand met een layout-boom die van desktop naar telefoon meeschuift, geen aparte mobiele versie.
- Een Luau-script draait de inventory-logica: grids, stapelen, sorteren en het item dat je meesleept.
- Elk item is een eigen artboard, dus een designer kan ze in de editor restylen.
- Knoppen, tabs en stats zijn herbruikbare componenten, aangestuurd met data binding.
- Toetsenbord- en schermlezer-ondersteuning voor de toolbar en de knoppen.
Gebruik het in je eigen project
Het bestand staat gratis op de Rive Marketplace: open het in de Rive-editor, pas het aan en gebruik het in je eigen game of app.
Gratis downloaden op de Rive MarketplaceKlaar om het leuk te maken?
Wij ontwerpen de streaks, beloningen en animaties die nieuwe gebruikers vaste gebruikers maken. Plan een gesprek en zie de engine achter deze site.
